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Kids League cresce 233% e amplia presença no ambiente escolar e digital

Competição reúne esporte, games e educação em formato integrado

Fotos: Divulgação/ Kids League

04 de maio de 2026

4 minutos de Leitura

⚡ Jogo Rápido
  • Kids League cresce 233% e amplia presença no ambiente escolar e digital
  • Competição reúne esporte, games e educação em formato integrado
  • Edição piloto reuniu 9 escolas e gerou mais de 12 milhões de visualizações

Após testar seu formato em uma edição piloto realizada em 2025, a Kids League inicia 2026 com expansão no número de participantes. A competição escolar, que reúne esporte físico, videogame e atividades educacionais em um mesmo modelo, abre o calendário do ano com 30 equipes, aumento de 233% em relação à primeira edição.

Em 2025, a Kids League realizou sua primeira edição como prova de conceito, reunindo 9 escolas da cidade de São Paulo. Ao longo do torneio, o projeto registrou mais de 12 milhões de visualizações em plataformas digitais, contou com 9 marcas parceiras e teve suas finais exibidas pelo Canal GOAT.

Na estreia, participaram empresas de diferentes segmentos, como educação, esporte, tecnologia, alimentação e infraestrutura. Entre elas estavam Wizard, Adidas, Ânima Educação, Movplan, Grupo SEB com a plataforma AZ, Altipisos e Boali, entre outras. O evento também promoveu o Kids Legends, partida especial com influenciadores do universo esportivo, reunindo criadores que somam mais de 18 milhões de seguidores nas redes sociais.

De evento piloto a operação estruturada no mercado

A ampliação em 2026 marca a transição do projeto para uma operação mais estruturada dentro do mercado esportivo e educacional. Além da edição do primeiro semestre, a organização já confirmou uma segunda etapa no mesmo ano, em São Paulo, e avalia a possibilidade de expansão para outras cidades.

Segundo Ivan Ballester, presidente da Kids League, a operação registrou crescimento de receita em seu primeiro ano.

“O que estamos construindo é tudo, menos uma empresa de eventos. A competição é a parte mais visível, mas somos uma empresa de tecnologia, educação e mídia que utiliza o esporte como plataforma de desenvolvimento”, disse Ballester.

Atuação como plataforma para marcas

Além da disputa esportiva, o projeto também vem sendo utilizado como ambiente de relacionamento e ativação para marcas interessadas em dialogar com públicos mais jovens. A proposta envolve ações integradas entre conteúdo, experiências presenciais e presença digital.

Com o aumento no número de equipes e a ampliação do calendário em 2026, a organização passa a oferecer novos espaços de exposição para parceiros comerciais, dentro de um contexto que reúne escola, esporte e cultura digital.

“As marcas estão buscando novos formatos para se conectar com a Geração Alpha e Z. A Kids League nasce exatamente nesse ponto de interseção, com uma entrega que combina conteúdo, experiência e contexto educacional”, declarou Phellipe Costa, sócio da Kids League e fundador da Scout Sports, agência parceira oficial do UNICEF no Brasil.

A estrutura da competição reúne três etapas: prática esportiva, disputa em videogame e um quiz com conteúdo educacional. O resultado final é definido a partir do desempenho dos participantes nessas três frentes, o que permite a participação de perfis variados dentro do ambiente escolar.

A proposta busca integrar atividades físicas e digitais, ao mesmo tempo em que estimula o envolvimento dos alunos com conteúdos educacionais.

“O sucesso do formato vem da combinação entre a nossa vivência na internet, entendendo profundamente a Geração Alpha e Z, e a experiência como atletas em grandes competições de entretenimento esportivo. Trouxemos aprendizados de ligas como o Phydigital Games na Rússia, Kings League, TST e Supercopa Desimpedidos para dentro do ambiente escolar”, afirmaram Lucaneta e Henry Japa, sócios e embaixadores da Kids League.

Próximos passos da operação

Com o calendário escolar em andamento, a organização também iniciou uma nova rodada de anúncios de patrocinadores para a temporada.

A expectativa é de continuidade da expansão ao longo de 2026, com a realização de uma segunda edição em São Paulo, análise de novas regiões e desenvolvimento de produtos ligados ao ambiente educacional e digital.

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