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Tecnologia a serviço do mercado de apostas esportivas

É inegável que as apostas são uma realidade no mundo inteiro. Enquanto alguns países ainda tentam fortalecer marcos regulatórios para atrair empresas e adeptos da […]

Tecnologia a serviço do mercado de apostas esportivas

20 de agosto de 2021

4 minutos de Leitura

É inegável que as apostas são uma realidade no mundo inteiro. Enquanto alguns países ainda tentam fortalecer marcos regulatórios para atrair empresas e adeptos da modalidade, como o Brasil, outras nações aproveitam um momento cada vez mais lucrativo, como Estados Unidos e Reino Unido. E vários fatores têm impactado isso.

Um estudo da Business Review divulgado este ano mostra que 26% da população mundial, cerca de 1,6 bilhão de pessoas, fazem apostas regularmente. O relatório diz ainda que 4,2 bilhões de pessoas fazem uma aposta ao menos uma vez por ano.

No Brasil, o aumento do investimento está relacionado a proximidade de uma regulamentação do setor. A atual temporada do Brasileirão chegou com uma forte presença destas empresas. Embora a quantidade de sites tenha caído em relação a 2020, a de patrocinados segue praticamente igual: são oito marcas em 17 uniformes.

Entre os clubes, destaques para América-MG, Palmeiras, Santos, Bahia), Atlético-MG, Fluminense, Atlhetico PR,Ceará, Chapecoense, Fortaleza, Grêmio, Internacional, Red Bull Bragantino, Flamengo, São Paulo, Corinthians e Sport.

Em meio à pandemia causada pelo coronavírus, quando as medidas restritivas impediram a circulação de pessoas, muitos apostadores, impedidos de frequentar cassinos, migraram suas apostas para o mundo digital e encontraram um ambiente tecnológico, que se atualiza cotidianamente, com inovações que têm transformado o ato de apostar. Um grande exemplo disso é a 1x2apostas.pt.

Com investimentos em grandes clubes do país, as casas de apostas conseguem ficar em evidência, com postagens em redes sociais, placas de publicidade, banners e até mesmo com a presença nos uniformes, despertando o interesse da população por pesquisar um pouco mais sobre a marca.

Conforme a tecnologia se desenvolve e os smartphones se tornam mais sofisticados, as possibilidades de jogos online tornam-se cada vez mais interessantes e promissoras. Isso também significa que, como sempre fez no passado, o jogo online vai mudar e se adaptar às novas tecnologias para se manter atualizado. Há também a crescente utilização da Realidade Virtual e Realidade Aumentada, que já estão em plena utilização nos cassinos online com maior estrutura. São plataformas que levam o apostador a uma sensação muito próxima da realidade. É como se o usuário estivesse realmente em um cassino dada a realidade dos gráficos.

Nos Estados Unidos, o crescimento é notório. Para especialistas do mercado americano, o aumento na atividade de apostas já estava tendo um impacto positivo na audiência da NFL e acabaria por aumentar os valores de franquia, uma vez que acordos do tipo foram liberados pela liga. O Dallas Cowboys largou na frente.

Após a liberação, a NBA foi a primeira grande liga esportiva norte-americana a explorar a mudança ao anunciar m acordo de US$ 25 milhões com a MGM Resorts International, que se tornou parceira oficial de jogos da liga e da WNBA.

Por fim, os Jogos Olímpicos de Tóquio também abriram diversas oportunidades. Com 46 modalidades olímpicas disponíveis para a edição na capital japonesa, o mercado viu amplas oportunidades para a realização de apostas. No total, 8% dos adultos americanos, variando até 20,1 milhões, apostaram nos Jogos Olímpicos de Tóquio, com 54% admitindo que não tinha interesse. Além disso, 25% dos adultos americanos que estavam muito interessados nas Olimpíadas de Tóquio apostaram em uma modalidade.

Um levantamento feito pela YouGov Direct no Reino Unido mostrou que os apostadores pareciam estar mais propensos a apostar em eventos como atletismo (49%), futebol (49%), boxe (31%), tênis (28%) e ginástica (20%). Outros eventos que atraíram jogadores incluem natação (18%), basquete (15%), ciclismo (15%), badminton (8%), mergulho (7%), levantamento de peso (6%), tênis de mesa (6%), voleibol ou voleibol de praia (6%), tiro com arco (3%) e beisebol (3%).

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