Um case de absoluto sucesso em iniciativas envolvendo o digital, a LaLiga tem mais um motivo para comemorar. Os aplicativos desenvolvidos pela entidade espanhola ultrapassaram a marca de 110 milhões de downloads nas últimas semanas, coincidindo com o período de confinamento que está ocorrendo devido à pandemia.
Desde a paralisação total de suas atividades, a LaLiga passou a desenvolver jogos e aplicativos educacionais que, além de fornecer informações sobre partidas, clubes e jogadores, permitem que usuários de todas as idades abordem o jogo de uma nova maneira.
“Na LaLiga, decidimos lançar tantos aplicativos e jogos quanto necessário para aumentar o engajamento e o número de fãs. Isso significa que disponibilizamos diferentes produtos para os torcedores: alguns para informações sobre jogos, como o App Oficial , outros para fãs mais leais à competição, como o LaLiga Fantasy Marca , e o Head Football para as crianças, como jogos educativos, ou para fãs mais casuais em todo o mundo”, explica Dani Vicente, gerente de aplicativos e jogos da LaLiga.
Dos lançados, o Head Football LaLiga é o mais popular até aqui com mais de 60 milhões de downloads, 90% deles provenientes de fora da Espanha. Este jogo, no qual versões animadas de jogadores da LaLiga se enfrentam, conta com mais de 5.5 milhões de usuários no Brasil e no México, e mais de dois milhões em países como Egito, Indonésia, França e Estados Unidos.
Com escolas fechadas em diversos países e educadores procurando novas maneiras de manter os jovens entretidos de maneira produtiva, a entidade lançou o LaLiga – Jogos de Futebol Educativos. Destinado a crianças de 4 a 11 anos, o aplicativo, criado em colaboração com a Edujoy, contém mais de 40 jogos entre quebra-cabeças matemáticos, labirintos e jogos de memória. Já são três milhões de downloads e o Brasil também está entre os mais populares.
Nas últimas semanas, a LaLiga incentivou as pessoas a ficar em casa através da campanha “LaLiga Se Joga Em Casa”. Como parte dessa iniciativa, ele promoveu todos esses aplicativos e até adicionou uma seção especial sobre esse assunto em seu aplicativo oficial, que geralmente contém os resultados das partidas, classificações, partidas e outras notícias.
“Nosso papel é proporcionar entretenimento para um público global, que é especialmente relevante em momentos como o que estamos enfrentando com a pandemia do COVID.19, onde não há jogos ao vivo. Os aplicativos, jogos e projetos de eSports da LaLiga estão ajudando a entidade a manter o interesse dos fãs e tornar seus dias um pouco mais agradáveis. Continuaremos a criar essas experiências para os fãs sempre que eles precisarem”, conclui Vicente.
A entidade espanhola foi a primeira do futebol a encontrar no eSports e no digital uma solução para o período de pausa forçada das competições. Além do sucesso dos seus aplicativos, lançou um torneio de futebol virtual cuja audiência passou de 1 milhão de espectadores, um show com artistas espanhóis que atraiu mais de 50 milhões de pessoas, bem como um projeto com aulas virtuais de profissionais do torneio.